The World Games 2009 in Kaohsiung
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.場館:壽山國中
.IF: 國際運動攀岩總會(IFSC) NF: 中華台北山岳協會

攀岩是登山的一種技能,登山者在攀高的過程中,常要克服陡峭的岩石裂縫或冰壁,即使到今天,技術攀登早已脫離登山運動,發展出自己的一方天地,如今成為廣受大家喜愛的運動。


根據國際山嶽聯合會(UIAA)的資料,當代的運動攀登最早是從蘇聯開始的。前蘇聯從40年代開始就有以競速為主的攀登競賽,但因冷戰的關係,這種競賽只侷限在蘇聯境內,並未在其他西方國家傳開來,一直到1985年,義大利杜林附近舉辦了第一次難度賽,1986年法國人在里昂舉辦了第一次室內攀岩賽,兩次比賽都大獲成功,這項運動才開始在歐洲各國風行起來。

接下來,在法國人的努力下,UIAA轄下成立了攀登技術委員會,並且在1989年舉辦了包含難度賽和速度賽的第一屆世界盃攀岩賽;1991年更進一步在德國法蘭克福舉辦了第一屆世界錦標賽,從此也更確立了運動攀登的國際組織架構和比賽規則。

目前運動攀登比賽大約可分為先鋒賽(Lead)、速度賽(Speed)、及抱石賽(Bouldering)等三種 。

先鋒賽是由原本的難度賽演變而來,比賽以考驗選手的攀登技術和肌耐力為主,選手必須以先鋒方式攀登,在兩名確保員的確保下完成指定路線。比賽路線的設計需設在高至少12公尺的人工岩壁上,路線長度至少15公尺,寬度至少3公尺。

速度賽則是以考驗選手的速度和爆發力為主,比賽時選手要攀登兩條同樣高度的不同路線,以平均成績作為決勝標準,路線需設於12至20公尺的人工岩壁上,難度當然要比先鋒賽簡單些,目前國際上已有一種趨勢,在速度賽的指定路線或使用岩點盡量簡化、標準化、規格化,以此來比較出選手的真正速度水準。

至於1998年才成為國際攀岩比賽項目的抱石賽,與原本的難度賽有些類似,但路線的長度比較短,而且岩點的距離可能比較遠,選手有時必須用跳躍的方式抓點,所以對選手的爆發力也形成考驗。抱石賽的問題通常設在垂直高度在4.5公尺以下的岩壁上,參賽選手必須在不經確保的情況下,嘗試數次去解決裁判在岩壁上給的難題,每次一個問題,以最少次成功解決最多問題的選手即獲勝。

比賽規則:link

 
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